• Prix réduit
Jeu de société mathématique la grande pêche présentation
  • Compter jusqu'à 100 jeu mathématique la grande pêche
  • exemple opération de multiplication jeu mathématique la grande pêche
  • exemple opération d'addition jeu mathématique la grande pêche
  • Compter jusqu'à 10 jeu mathématique la grande pêche
  • exemple opération de soustraction jeu mathématique la grande pêche
  • Boîte avant jeu la grande pêche pour apprendre à compter jusqu'à 100
  • Boîte arrière jeu de société numération la grande pêche
  • Jeu de société mathématique la grande pêche présentation

La grande pêche

Jeu de société mathématique magnétique 3 en 1 : jeu de société de coopération, de défi et matériel d'apprentissage par la manipulation pour s'entraîner à dénombrer jusqu'à 10 puis 100, calculer les additions, les soustractions, construire et mémoriser les tables de multiplication et s'entraîner au calcul mental. Ce jeu favorise les apprentissages mathématiques de manière ludique et une mémorisation efficace. A partir de 1 joueur pour le matériel de manipulation et de 2 à quatre joueurs pour les deux jeux de société. Adapté pour les enfants de 5 à 9 ans.
Disponible en français et anglais.

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Demande de renseignements

L'enfant va construire la notion de nombre en manipulant.
L'enfant va mémoriser en manipulant.
L'enfant s'entraîne à positionner des objets en suivant un modèle.
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Jeu de société mathématique de coopération, de défi et matériel d'apprentissage

Un jeu de coopération, en jouant à plusieurs avec le but commun de pêcher le plus possible de poissons avant que les 5 requins ne sortent du dé tout en résistant aux tempêtes et à l'appétit des requins. Tout en s'amusant, les joueurs relèveront ensemble le défi face aux requins et s'exerceront à compter et dénombrer. Qui de l'équipe des joueurs ou des requins va l'emporter?

Un jeu de défi où chaque joueur doit pêcher le plus vite possible des poissons en bravant la tempête et les requins. Le joueur qui aura son filet de poissons le mieux garni aura remporté la partie. Avant de pêcher le nombre de poissons inscrits sur le dé, il devra d'abord donner le résultat des opérations piochées dans les magnets chiffres et affichées dans le sous-marin. Le signe des opérations sera choisi avant chaque début de partie (addition, soustraction ou multiplication au choix). Prêt à relever le défi? 

Un matériel de manipulation avec un double plateau magnétique des fonds sous-marins, permettant à l'enfant de manipuler les poissons rangés par lignes de 10. Les nombres ou les opérations sont écrits dans les hublots du sous-marin et les nombres écrits dans les bulles devant chaque ligne permettent de décomposer les quantités en dizaines et unités. Une manière ludique d'apprendre à dénombrer, de visualiser mentalement les différentes opérations d'addition, de soustraction et de multiplication. De multiples situations pédagogiques à proposer à l'enfant qui sont expliquées pas à pas et illustrées dans notre guide pédagogique numérique mis à disposition gratuitement pour chaque achat du jeu.

 

Objectifs d’apprentissage :

- Compter jusqu'à 10 avec une écriture des nombres par la représentation des dés ou chiffrée (dans l'ordre croissant, décroissant ou dans le désordre);

- Compter jusqu'à 100, dénombrer une collection, décomposer en dizaines et écrire en chiffres les quantités;

- Calculer des additions en ligne, sans ou avec retenue;

- Calculer des soustractions en ligne;

- Construire et mémoriser les tables;

- S'entraîner au calcul mental.                 

 

Contenu de la boîte

- Un grand plateau de jeu magnétique en 2 parties

- 100 magnets poissons

- 30 magnets nombres

- 33 magnets chiffres hublots

- 5 cartes requins

- 4 plateaux filets et 1 dé 

- Un guide d'utilisation en français et anglais

LGP

Fiche technique

Niveau de classe
Grande section/ CM1
Age
5 à 9 ans
Matière
Carton aimanté solide

Références spécifiques

Téléchargement

Guide pédagogique dénombrement

Ceci est un extrait abordant le dénombrement et la construction du nombre. Pour obtenir le guide complet pédagogique numérique qui accompagne le jeu la grande pêche, il faut nous en faire la demande à contact@ludiscol.com si vous avez acheté le jeu chez un revendeur. Dans le cas d'un achat directement sur notre site internet, le guide numérique vous sera envoyé directement sur l'email enregistré lors de la commande.

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Guide pédagogique les additions

Ceci est un extrait du guide pédagogique numérique fournit avec le jeu la grande pêche abordant l’apprentissage des opérations d'additions.

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Guide sur les multiplications

Ceci est un extrait du guide pédagogique numérique fournit avec le jeu la grande pêche abordant l’apprentissage des opérations de multiplications.

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 Avis
Par (Villons les buissons, France) le  19 Déc. 2020 (La grande pêche) :
(5/5

La grande pêche

Excellent service merci

Merci pour votre avis sur notre boutique.
Nous sommes ravis que notre service clientèle vous ait apporté une entière satisfaction.

Réponse de Ludiscol le 08 Jan. 2021
Par (Ifs, France) le  16 Déc. 2020 (La grande pêche) :
(5/5

On compte sur vous pour acheter la grande pêche !

Le concept est simple et génial à la fois ???? Les enfants mordent à l’hameçon aussitôt et on ne peut plus les arrêter !!! Merci Ludiscol, vous portez très bien le nom que vous vous êtes choisi : le jeu de la grande pêche fait passer de bons moments et permet de faire passer un cap dans la maîtrise des activités numériques.

Merci pour votre avis et votre retour d'expérience très positif avec notre jeu la grande pêche. Nous sommes très heureux de savoir que vos enfants prennent plaisir à jouer et à aborder les activités avec les nombres. Le guide pédagogique numérique complémentaire envoyé à tous nos clients vous permettra d'approfondir son utilisation.

Réponse de Ludiscol le 26 Déc. 2020
Par (Tinchebray-Bocage, France) le  23 Nov. 2020 (La grande pêche) :
(5/5
Le client a noté le produit mais n'a pas rédigé d'avis