• Prix réduit
Jeu de société mathématique la grande pêche présentation
  • Compter jusqu'à 100 jeu mathématique la grande pêche
  • exemple opération de multiplication jeu mathématique la grande pêche
  • exemple opération d'addition jeu mathématique la grande pêche
  • Compter jusqu'à 10 jeu mathématique la grande pêche
  • exemple opération de soustraction jeu mathématique la grande pêche
  • Boîte avant jeu la grande pêche pour apprendre à compter jusqu'à 100
  • Boîte arrière jeu de société numération la grande pêche
  • Jeu de société mathématique la grande pêche présentation

La grande pêche

Jeu de société mathématique magnétique 3 en 1 : jeu de société de coopération, de défi et matériel d'apprentissage par la manipulation pour s'entraîner à dénombrer jusqu'à 10 puis 100, calculer les additions, les soustractions, construire et mémoriser les tables de multiplication et s'entraîner au calcul mental. Ce jeu favorise les apprentissages mathématiques de manière ludique et une mémorisation efficace. A partir de 1 joueur pour le matériel de manipulation et de 2 à quatre joueurs pour les deux jeux de société. Adapté pour les enfants de 5 à 9 ans.
Disponible en français et anglais.

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Demande de renseignements

L'enfant va construire la notion de nombre en manipulant.
L'enfant va mémoriser en manipulant.
L'enfant s'entraîne à positionner des objets en suivant un modèle.
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Jeu de société mathématique de coopération, de défi et matériel d'apprentissage

Un jeu de coopération, en jouant à plusieurs avec le but commun de pêcher le plus possible de poissons avant que les 5 requins ne sortent du dé tout en résistant aux tempêtes et à l'appétit des requins. Tout en s'amusant, les joueurs relèveront ensemble le défi face aux requins et s'exerceront à compter et dénombrer. Qui de l'équipe des joueurs ou des requins va l'emporter?

Un jeu de défi où chaque joueur doit pêcher le plus vite possible des poissons en bravant la tempête et les requins. Le joueur qui aura son filet de poissons le mieux garni aura remporté la partie. Avant de pêcher le nombre de poissons inscrits sur le dé, il devra d'abord donner le résultat des opérations piochées dans les magnets chiffres et affichées dans le sous-marin. Le signe des opérations sera choisi avant chaque début de partie (addition, soustraction ou multiplication au choix). Prêt à relever le défi? 

Un matériel de manipulation avec un double plateau magnétique des fonds sous-marins, permettant à l'enfant de manipuler les poissons rangés par lignes de 10. Les nombres ou les opérations sont écrits dans les hublots du sous-marin et les nombres écrits dans les bulles devant chaque ligne permettent de décomposer les quantités en dizaines et unités. Une manière ludique d'apprendre à dénombrer, de visualiser mentalement les différentes opérations d'addition, de soustraction et de multiplication. De multiples situations pédagogiques à proposer à l'enfant qui sont expliquées pas à pas et illustrées dans notre guide pédagogique numérique mis à disposition gratuitement pour chaque achat du jeu.

 

Objectifs d’apprentissage :

- Compter jusqu'à 10 avec une écriture des nombres par la représentation des dés ou chiffrée (dans l'ordre croissant, décroissant ou dans le désordre);

- Compter jusqu'à 100, dénombrer une collection, décomposer en dizaines et écrire en chiffres les quantités;

- Calculer des additions en ligne, sans ou avec retenue;

- Calculer des soustractions en ligne;

- Construire et mémoriser les tables;

- S'entraîner au calcul mental.                 

 

Contenu de la boîte

- Un grand plateau de jeu magnétique en 2 parties

- 100 magnets poissons

- 30 magnets nombres

- 33 magnets chiffres hublots

- 5 cartes requins

- 4 plateaux filets et 1 dé 

- Un guide d'utilisation en français et anglais

LGP

Fiche technique

Niveau de classe
Grande section/ CM1
Age
5 à 9 ans
Matière
Carton aimanté solide

Références spécifiques

Téléchargement

Guide pédagogique dénombrement

Ceci est un extrait abordant le dénombrement et la construction du nombre. Pour obtenir le guide complet pédagogique numérique qui accompagne le jeu la grande pêche, il faut nous en faire la demande à contact@ludiscol.com si vous avez acheté le jeu chez un revendeur. Dans le cas d'un achat directement sur notre site internet, le guide numérique vous sera envoyé directement sur l'email enregistré lors de la commande.

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Guide pédagogique les additions

Ceci est un extrait du guide pédagogique numérique fournit avec le jeu la grande pêche abordant l’apprentissage des opérations d'additions.

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Guide sur les multiplications

Ceci est un extrait du guide pédagogique numérique fournit avec le jeu la grande pêche abordant l’apprentissage des opérations de multiplications.

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 Avis
Par (LOUDUN, France) le  25 Fév. 2022 (La grande pêche) :
(5/5

Très bien

Jeu très ludique. Ma fille en GS adore s'amuser en comptant les poissons et elle pourra progresser au fur et à mesure. Le mieux c'est que c'est un jeu français.

Par (LIMOURS, France) le  03 Jan. 2022 (La grande pêche) :
(4/5

Jouet La Grande Pêche : quasi 5 étoiles!

Les plus:
Produit recommandé en milieu scolaire.
Produit récompensé au Concours Lépine
Ce produit offre un panel diversifié de méthodes de calcul que l'enfant pourra découvrir à l'usage
L'apprentissage par le jeu permet de susciter l'intérêt de l'enfant à re jouer, donc à re expérimenter les méthodes de calcul jusqu'à facilité éprouvée
La facilité d'utilisation grâce aux pièces et plateaux "magnétiques"

Le moins:
La partie notice: Bien sûr le prix du jouet augmenterait si l'on mettait à disposition la version papier; mais on force un peu le client à imprimer la notice numérique envoyée par Ludiscol suite à réception du jouet ; Nombreux sont les utilisateurs qui préfèrent lire une version papier que l'on garde auprès de soi près du jeu en cours

Merci pour votre bel avis sur notre boutique. Nous sommes toujours heureux des retours des clients.
La notice pour les deux jeux de société est fournie en version papier. Effectivement, le guide pédagogique complémentaire de près de 40 pages, proposant de multiples situations ludiques et pédagogiques à réaliser avec la grande pêche est fourni en version numérique et non en papier. Le coût aurait été considérable de le proposer en version papier. Sachez que nous allons proposer prochainement une nouvelle version numérique améliorée et plus agréable à utiliser que ce soit pour ceux qui ont déjà acheté le jeu et pour les futurs utilisateurs. Nous restons à votre disposition pour tout renseignement.

Réponse de Ludiscol le 06 Jan. 2022
Par (SANARY SUR MER, France) le  01 Jan. 2022 (La grande pêche) :
(5/5
Le client a noté le produit mais n'a pas rédigé d'avis