- Prix réduit

Jeu de société mathématique magnétique 3 en 1 : jeu de société de coopération, de défi et matériel d'apprentissage par la manipulation pour s'entraîner à dénombrer jusqu'à 10 puis 100, calculer les additions, les soustractions, construire et mémoriser les tables de multiplication et s'entraîner au calcul mental. Ce jeu favorise les apprentissages mathématiques de manière ludique et une mémorisation efficace. A partir de 1 joueur pour le matériel de manipulation et de 2 à quatre joueurs pour les deux jeux de société. Adapté pour les enfants de 5 à 9 ans.
Disponible en français et anglais.
Un jeu de coopération, en jouant à plusieurs avec le but commun de pêcher le plus possible de poissons avant que les 5 requins ne sortent du dé tout en résistant aux tempêtes et à l'appétit des requins. Tout en s'amusant, les joueurs relèveront ensemble le défi face aux requins et s'exerceront à compter et dénombrer. Qui de l'équipe des joueurs ou des requins va l'emporter?
Un jeu de défi où chaque joueur doit pêcher le plus vite possible des poissons en bravant la tempête et les requins. Le joueur qui aura son filet de poissons le mieux garni aura remporté la partie. Avant de pêcher le nombre de poissons inscrits sur le dé, il devra d'abord donner le résultat des opérations piochées dans les magnets chiffres et affichées dans le sous-marin. Le signe des opérations sera choisi avant chaque début de partie (addition, soustraction ou multiplication au choix). Prêt à relever le défi?
Un matériel de manipulation avec un double plateau magnétique des fonds sous-marins, permettant à l'enfant de manipuler les poissons rangés par lignes de 10. Les nombres ou les opérations sont écrits dans les hublots du sous-marin et les nombres écrits dans les bulles devant chaque ligne permettent de décomposer les quantités en dizaines et unités. Une manière ludique d'apprendre à dénombrer, de visualiser mentalement les différentes opérations d'addition, de soustraction et de multiplication. De multiples situations pédagogiques à proposer à l'enfant qui sont expliquées pas à pas et illustrées dans notre guide pédagogique numérique mis à disposition gratuitement pour chaque achat du jeu.
- Compter jusqu'à 10 avec une écriture des nombres par la représentation des dés ou chiffrée (dans l'ordre croissant, décroissant ou dans le désordre);
- Compter jusqu'à 100, dénombrer une collection, décomposer en dizaines et écrire en chiffres les quantités;
- Calculer des additions en ligne, sans ou avec retenue;
- Calculer des soustractions en ligne;
- Construire et mémoriser les tables;
- S'entraîner au calcul mental.
- Un grand plateau de jeu magnétique en 2 parties
- 100 magnets poissons
- 30 magnets nombres
- 33 magnets chiffres hublots
- 5 cartes requins
- 4 plateaux filets et 1 dé
- Un guide d'utilisation en français et anglais